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Pantalla Touch

Este dispositivo, permite el acceso a los siguientes sistemas de información:

  • Directorio de creadores
  • Libros en línea
  • Galerías fotográficas y de documentos históricos
  • Juegos del sector cultural
  • Multimedia

Accede a una oferta cultural interactiva y enriquecedora mediante la cual podrás explorar, conocer y descubrir a distinguidos creadores del estado de Hidalgo de diversas disciplinas, desde artistas visuales hasta escritores y músicos, conectando así con sus trabajos y proyectos. Además, podrás acceder a una biblioteca de libros en línea basada en la producción editorial de la Secretaría de Cultura en sus distintas etapas (Instituto Hidalguense de Cultura, Consejo Estatal para la Cultura y las Artes, y el Consejo Estatal para la Cultura y las Artes de Hidalgo), en donde podrás sumergirte en diferentes géneros literarios y re descubrir obras de gran relevancia y trascendencia.

Por otra parte, en nuestra sección de Patrimonio Documental, podrás apreciar y contemplar imágenes de carácter y valor histórico en donde se encuentran capturados momentos significativos de diversas épocas, lugares e hidalguenses distinguidos.

Por último, nuestra sección de multimedia y colección de juegos educativos del sector cultural te brindarán una experiencia lúdica y educativa, permitiendo a los usuarios aprender sobre la cultura y la historia mientras se divierten.

En resumen, esta pantalla táctil proporciona una plataforma interactiva y diversa que conecta a los usuarios con el mundo cultural de una manera intuitiva y cautivadora.

¿A quiénes está dirigido?

Este espacio está orientado a artistas, creadores audiovisuales y población interesada que desee consultar, reproducir o acceder a contenido cultural de manera interactiva.

Eventualmente, aquellos artistas que deseen contribuir con contenidos para su publicación y difusión en este dispositivo, son siempre bienvenidos.

Características

Este dispositivo se encuentra habilitado e integrado a nuestra pantalla principal de proyecciones mediante una TV de 50 pulgadas con un marco touch que puede funcionar de manera independiente de los proyectores. La aplicación principal es el Software Touch de la Secretaría de Cultura con acceso a las aplicaciones de creadores, patrimonio documental, libros y juegos, pero en general, permite también la interacción con un sistema operativo de computadora completo y otras aplicaciones como el Chrome Music Lab de Google o software de exploración del cuerpo humano como 3D Organon Anatomy en Steam.

Capacidad máxima estimada: Preferentemente 1 usuario a la vez para grupo de 5 a 8personas como espectadores.

¿Cómo funciona?

Existen 2 maneras en las que puedes hacer uso de este dispositivo:

  1. Como organizador y/o representante de un grupo de personas mediante agenda previa y cita en los horarios que de común acuerdo se establezcan para el uso del espacio sin ánimo de lucro.
  2. Como usuario y participante de una función, presentación, actividad o convocatoria realizada por la Secretaría de Cultura.

En el primer caso, se espera que busques contribuir sin ánimo de lucro al desarrollo artístico y creativo en el campo de la preservación y difusión del patrimonio cultural, así como de la exploración de tecnologías para el sector cultural; en el segundo caso, cuando hayas sido invitado a una presentación o actividad convocada por la Secretaría de Cultura.

En todos los casos, el registro para el acceso al espacio es obligatorio.

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Reporte Estadístico de la 42 Muestra Gastronómica de Santiago de Anaya

La Muestra Gastronómica de Santiago de Anaya, es el festival culinario más importante del estado de Hidalgo que, por su dimensión, por su significado y por su antigüedad, reune anualmente a más de 1000 cocineras que colocan en cada platillo su sazón, ingredientes tradicionales y saberes ancestrales.

Para llevar a cabo esta investigación, en la Secretaría de Cultura diseñamos un sistema de información que anualmente nos permite el registro en tiempo real de información de encuestas administradas, así como también desde la página de Internet de la muestra, el registro de participación de prensa e investigadores para su asistencia al evento.

Es importante destacar de igual manera que, para el adecuado despliegue de operaciones durante la muestra, se realizó la instalación de la infraestructura necesaria de cómputo y telecomunicaciones, incluyendo cableado de red, servidor y terminales, mediante la cual se aplicaron las encuestas utilizando dispositivos móviles.

En resumen, el presente estudio estadístico busca brindar una visión detallada y precisa de la Muestra Gastronómica de Santiago de Anaya a través del análisis de datos sociodemográficos, registros de cocineros tradicionales, oferta artesanal y actividad económica. Los resultados obtenidos contribuirán a la comprensión y valoración de este evento cultural y culinario de gran importancia para la preservación del patrimonio cultural de Hidalgo. El equipo de coordinación, desarrollo tecnológico y procesamiento de la información del presente estudio

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#DonaTics2023

¡Ayúdanos a llevar la tecnología a quienes más lo necesitan!

La Secretaría de Cultura, te invita a participar en la campaña #DonaTICs, una iniciativa abierta orientada a todas aquellas personas que estén en posibilidad de donar equipos de cómputo, laptops, tabletas y dispositivos móviles funcionales a niños y jóvenes de escasos recursos.

Sabemos que en la actualidad, el acceso a la tecnología es esencial para el aprendizaje y el desarrollo de habilidades en diversos campos. Asimismo, la creación cultural y artística puede encontrar a través de estas herramientas nuevas formas de expresión y manifestación.

Por eso, queremos hacer una diferencia en la vida de aquellos que no tienen la posibilidad de contar con estos recursos. Si tienes equipos de cómputo tradicionales, laptops, tabletas o dispositivos móviles funcionales que ya no uses, ¡no los tires!, ayúdanos a llevarlos a quienes más los necesitan.

¿Cómo participar?

Solo tienes que realizar tu pre registro como donante vía Internet para, posteriormente, llevar tus equipos razonablemente funcionales a las oficinas del Centro de Cultura Digital de la Secretaría de Cultura ubicado en Viaducto Río de las Avenidas no. 200, col. Periodistas, en la ciudad de Pachuca de Soto, Hidalgo, en donde serán valorados y recibidos por personal técnico para su rehabilitación y posterior donación y entrega a escuelas y jóvenes de escasos recursos.

¿A quiénes se pretende donar el equipo que se recupere o rehabilite?

Principalmente, se pretende proveer del equipamiento a:

  • Niñas, niños y jóvenes
  • Creadoras y creadores de la comunidad artística y cultural

¿Cuándo se entregará a los beneficiarios finales?

Básicamente, cuando se reúna un lote suficiente y/o se encuentre equipo rehabilitado disponible para su entrega a los beneficiarios finales, en función de las solicitudes recibidas en la Secretaría de Cultura desde los municipios.

¿Cuál es el proceso de donación?

El proceso general de este programa de donación es:

  1. Pre regístrate en línea para realizar una identificación preliminar de tu equipo.
  2. Tráelo a las oficinas del Centro de Cultura Digital en Pachuca, en donde realizaremos una inspección rápida de viabilidad y breve inventario con lo que te proporcionaremos tu acuse de recepción de dispositivo y carta de donación para que la firmes.
  3. En la Secretaría de Cultura, nuestro personal técnico dará limpieza, mantenimiento, rehabilitación, recuperación y/o intercambio de componentes para dejar un equipo funcional.
  4. Cuando se conforme un lote de equipamiento y coordinación con escuelas o municipios, se realizará la entrega de aquellos recuperados a quienes más los necesitan. ¡Te enviaremos un correo!

¡Estamos ubicados sobre Viaducto Río de las Avenidas, frente a la Rotonda de los Hidalguenses ilustres, donde era la antigua Biblioteca Central del Estado.

¿Qué equipos son deseables?

Principalmente:

  • Computadoras (laptops o de escritorio) que hayan sido diseñadas para Windows 7 en adelante.
  • Dispositivos móviles (tablets o celulares) con Android 8 en adelante.

A pesar de no ser parte del objetivo principal del programa, también podemos recibir:

  • Routers o módems
  • Switches
  • Discos duros
  • Memoria RAM
  • Tarjetas de red inalámbricas o alámbricas
  • Tarjetas de red USB (¡son muy útiles!)
  • Memorias USB
  • Teclados USB
  • Mouse USB
  • Cables HDMI o VGA
  • Gabinetes para discos duros.
  • Etc.

IMPORTANTE: En todos los casos, no olvides por favor sus accesorios como cables de corriente, cables de video VGA o HDMI, eliminadores de corriente, etc.

¿Qué trabajos realizará el equipo técnico de la Secretaría de Cultura?

Principalmente, realizará tareas de:

  • Valoración integral del equipo.
  • Limpieza física del mismo.
  • Restauración y/o re instalación de software y sistemas operativos.
  • Colocación y/o instalación de componentes electrónicos.
  • Pruebas de funcionalidad.
  • Empaque para entrega a usuario final.
  • Registro de eventos e intermediación.

Eventualmente, es probable que equipo obsoleto, podamos configurarlo como servidor de contenidos o punto de acceso a contenidos off line.

¿Qué pasa si tengo un equipo de cómputo que no es funcional?

Tendrás la opción de permitirnos desarmarlo para recuperar piezas importantes (memoria RAM, discos duros, lectores de CD, fuentes de poder, etc.) y poderlas ocupar en otros equipos que se rehabiliten.

En este caso, es muy probable que no te podamos decir cuándo y en dónde lo vayamos a utilizar.

¿Listxs para donar? Recomendaciones de privacidad y protección de datos

Idealmente, es deseable que el equipo o dispositivo que traigas, venga sin información ni datos, o en su caso, que estos los hayas respaldado previamente.

En caso de que no hayas eliminado tus datos, nos comprometemos a realizar un formateo o reinicio de medios de almacenamiento o discos duros.

Restricciones, limitaciones y consideraciones legales

Desafortunadamente no podremos recibir:

  • Basura electrónica
  • Equipo en préstamo
  • Impresoras

Asimismo, la Secretaría de Cultura reconoce y agradece la generosidad de aquellas personas que desean hacer donaciones de equipo de cómputo y tecnología. Sin embargo, es importante señalar que la Secretaría de Cultura actúa únicamente como intermediaria (brindando asistencia y soporte técnico) entre el donante real y la población objetivo beneficiada por este programa. Bajo ninguna circunstancia el personal solicitará dinero, gratificaciones, compensación o remuneración económica alguna a los donantes o beneficiarios.

De igual manera, la Secretaría de Cultura no se hace responsable de las condiciones físicas, técnicas o funcionales de los equipos de cómputo donados, ya que éstos son propiedad del donante real. La Secretaría de Cultura se encargará únicamente de valorarlos y de rehabilitarlos en caso de ser necesario, con el fin de asegurar que se encuentren en condiciones adecuadas para su uso por parte de la población objetivo beneficiada.

Por lo anterior, la Secretaría de Cultura no asume ninguna responsabilidad legal por los equipos de cómputo donados, ni por las posibles consecuencias derivadas del uso de los mismos por parte de la población objetivo beneficiada. Asimismo, la Secretaría de Cultura se reserva el derecho de rechazar cualquier donación que no cumpla con las condiciones mínimas de funcionalidad, seguridad y compatibilidad con los objetivos de la campaña.

En todos los casos, puede reportar anomalías a despacho.cultura@hidalgo.gob.mx con copia a siec.sistemas@hidalgo.gob.mx para atención y seguimiento.

Agradecemos su comprensión y apoyo en esta iniciativa para llevar la tecnología a quienes más lo necesitan.

Recuerda: tu donación puede marcar la diferencia en la vida de muchos jóvenes y adultos por lo que, con tu ayuda, podemos hacer una gran diferencia en nuestra comunidad.

¡Únete a la campaña #DonaTICs y ayúdanos a llevar la tecnología a quiénes más lo necesitan!

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Convocatoria Cursos en Línea Mayo 2023

¿Cómo funciona?

Podrás acceder a todos nuestros cursos desde nuestra plataforma e-learning con un nombre de usuario y contraseña personalizada asociada al correo electrónico que registraste, misma en la que recibirás indicaciones e información complementaria el próximo 17 de mayo de 2023 durante el día.

Todos nuestros cursos tienen contenidos y actividades programadas que podrás desarrollar de manera autogestionada, es decir: tú decides cuándo y cuánto tiempo quieres dedicar para así avanzar a tu propio ritmo.

Una vez que concluyas, completes y acredites las actividades del curso, podrás descargar una constancia digital de participación del mismo.

Una ventaja adicional es que podrás descargar la App de Moodle (Android o iOS) para llevarte nuestros cursos en tu tablet o celular si así lo deseas.

¿Cuánto tiempo dura el curso?

Todos los cursos tienen objetivos de aprendizaje y periodos de tiempo sugeridos que van de las 5 a las 30 horas. No obstante, si por tus propias habilidades o competencias concluyes el curso en un menor o mayor tiempo, no existe mayor problema, siempre y cuando concluyas en un periodo menor de 30 días.

De manera ocasional y en función de la demanda, existen ocasiones en las cuales dejamos abierta la plataforma por más de 30 días para que concluyan su curso.

¿Cómo me inscribo?

¡Es muy fácil! Solo tienes que hacer clic en el botón, ingresar tus datos personales (consulta aquí nuestro aviso de privacidad) y seleccionar el o los cursos de tu interés.

En la fecha y hora indicada, te enviaremos tus datos de usuario.

Contenidos de los cursos

Consulta en este espacio los programas y objetivos. Nuestra plataforma estará disponible en siguientes días en https://campus.culturahidalgo.gob.mx/

Calidad en el trabajo

  • Objetivo general: El participante aplicará el modelo de Calidad Total, en el ámbito laboral y personal, mediante el uso de técnicas de análisis para facilitar el mejoramiento continuo como clave del éxito en la satisfacción de las expectativas del cliente.
  • Perfil de ingreso: Técnicos y profesionistas de diversas especialidades que pretendan desarrollar sus habilidades y destrezas en materia de sistemas de Calidad Total; con práctica para comprender y manejar el lenguaje matemático y estadístico.

El camino de los alimentos en el establecimiento

  • Objetivo general: Al finalizar el curso, la o el participante, conocer la manera correcta de preparar y servir alimentos, de acuerdo a protocolos específicos de higiene.
  • Perfil de ingreso: Población abierta con intereses a la calidad en la alimentación.

Elaboración de libros electrónicos

  • Objetivo general: Al finalizar el curso, la o el participante, aprenderá a elaborar libros en formato electrónico (eBooks) mediante el uso de software open source y licencias creative commons para la distribución y lectura de contenidos en medios y/o dispositivos electrónicos con base en estándares.
  • Perfil de ingreso: Población abierta con habilidades básicas en el manejo de sistemas operativos Microsoft Windows, Apple OS X o GNU/Linux, que deseen fortalecer o desarrollar competencias básicas para la generación de libros electrónicos compatibles con dispositivos y software de lectura (eReaders) de manera nativa.

Manejo del estrés

  • Objetivo general: Al término del curso, el participante aplicara técnicas y estrategias específicas para un óptimo manejo del estrés, mediante la ejecución y explicación de cada una, de acuerdo con la situación presentada.
  • Perfil de ingreso: Población abierta con habilidades básicas en el manejo de sistemas operativos Microsoft Windows, que deseen fortalecer o desarrollar competencias básicas para la búsqueda, creación y transmisión de información en medios digitales.

Organización de un evento cultural

  • Objetivo general: Al finalizar el curso, el alumno será capaz de elaborar un evento cultural cuidando cada detalle del mismo, con la finalidad de crear una experiencia satisfactoria para los asistentes.
  • Perfil de ingreso: Mujeres y hombres que gusten por dar a conocer la cultura y fomentar la educación y tradiciones, del mismo modo se busca que estén interesados por la creación y participación de los eventos culturales.
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Contador de personas por Software

black camera lens on brown dried leaf

El presente proyecto, utiliza OpenCV como librería de visión artificial por computadora con el propósito de “contabilizar” el número de personas que entran y salen de cuadro mediante una cámara de vigilancia o webcam.

La documentación del proyecto es esta:

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Contador de personas por medio de sensor infrarrojo

En esta ocasión realizaremos un proyecto que efectúa el conteo de personas que pasan por algún lugar.

Los contadores por medio de sensor se manipulan en una gran diversidad de aplicaciones, domésticas e industriales, y sustituyen a los contadores convencionales. El contador que se presenta en este proyecto es un circuito que cuenta la cantidad de veces que una persona se interpone entre luz infrarroja y un fototransistor. El estado de la cuenta se visualiza en un LCD de 16×2, permitiendo la enumeración desde el número 1 al número deseado. A continuación, se muestra el diagrama del proyecto.

Funcionamiento

El circuito está diseñado para llevar a cabo el conteo de personas que pasan al centro de un sensor infrarrojo, el cual enviará un pulso para que muestre en una pantalla lcd 16×2 el número de personas detectadas. Se colocará el emisor y el receptor de frente a una distancia de 1.5 m, y entre ellos existirá un espacio para que la persona pueda pasar e interrumpir la barrera infrarroja, y así enviar el pulso al lcd e iniciar el conteo. Cuando se inserta el objeto entre el sensor infrarrojo y el fototransistor, la resistencia de este último aumenta produciendo un pulso de voltaje, cuando el objeto deja de interrumpir el haz de luz del infrarrojo, la resistencia del fototransistor disminuye. El resultado de este proceso es él envió de un pulso hacia el lcd, para continuar con el proceso de enumeración de personas detectadas. El circuito se alimenta con 5 volts a 156 mA.

Materiales

  • Sensores infrarrojos 
  • Pantalla LCD 16×2
  • Transistor 2N222
  • Led
  •  Resistencia de 4.7 kilo ohms
  • Arduino uno, Mega o nano

Galería

Créditos

Proyecto desarrollado por:

  • Brayan Alberto Granillo Gonzalez 
  • Ingeniería en electrónica
  • Instituto de ciencias básicas e ingeniería 
  • gr408047@uaeh.edu.mx

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Configuración de un portal cautivo con Unifi Controller

Presentación elaborada y desarrollada por Ximena Damian Salinas y Yazmín Nolasco Islas el 17 de mayo con motivo de la conmemoración del Día Internacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información y el conocimiento.

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Conmemoración del Día Internacional de la Sociedad de la Información

El 17 de mayo de 1865, se celebró la fundación de la Unión Internacional de las Telecomunicaciones y el primer Convenio Telegráfico Internacional. En 2005, la Asamblea General de las Naciones Unidas declaró el 17 de mayo como Día Mundial de la Sociedad de la Información, formalizándose en 2006 mediante resolución A/RES/60/252 para celebrarlo anualmente. ¡Celebra con nosotros!

La cita es en nuestras instalaciones ubicadas en el edificio de Viaducto Río de las Avenidas no. 200, Col. Periodistas, en la ciudad de Pachuca de Soto, Hidalgo.