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Organización de un evento cultural

Objetivo general

Al finalizar el curso, el alumno será capaz de elaborar un evento cultural cuidando cada detalle del mismo, con la finalidad de crear una experiencia satisfactoria para los asistentes.

Perfil de ingreso

Mujeres y hombres que gusten por dar a conocer la cultura y fomentar la educación y tradiciones, del mismo modo se busca que estén interesados por la creación y participación de los eventos culturales.

Perfil de egreso

Al término del curso, el participante será capaz de:

  • Crear eventos culturales.
  • Identificara su mercado meta, de acuerdo con lo que se quiere enseñar en dicho evento.
  • Crear publicidad dirigida a su mercado.
  • Crear un equipo de trabajo fuerte y organizado.
  • Crear contenido en Redes Sociales.
  • Desarrollará estrategias de logística.

Duración

10 horas lectivas estimadas.

Modalidad

100% on line mediante aprendizaje autónomo y autoregulado. ¡Tú avanzas a tu propio ritmo!

Reconocimiento

Sí, constancia de participación en formato de archivo PDF descargable con código QR y número de serie al acreditar el curso.

Temario

UNIDAD I: Introducción.

1.1. ¿Qué es cultura?
1.2. ¿Qué es un evento?
1.3. Tipos de eventos.
1.4. Importancia de un evento cultural.

UNIDAD II: Naturaleza del evento.

1. Concepto del evento.
1.1. Objetivo.
2. Programación.
2.1. Calidad del evento.
2.2. Eventos y artistas.
2.3. Periodo.
2.4. Originalidad.
2.5 Público

UNIDAD III: Localización y duración.

3.1. Localización y recursos.
3.2. Duración.

UNIDAD IV: Análisis de riesgo.

UNIDAD V: Protocolo de un evento cultural.

5.1. cronograma.
5.2. Autoridades invitadas.
5.3. Invitados especiales.
5.4. Difusión
5.5. Distribución del equipo.

UNIDAD VI: Marketing.

6.1. Marca del evento.
6.2. Redes sociales.
6.3. Captar la atención.
6.4. Difusión.

UNIDAD VII: Equipo de trabajo.

7.1. Organigrama.
7.2. Delimitación de tareas.
7.3. Proveedores.

UNIDAD VIII: Sociedad y educación.

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Manejo del estrés

Objetivo general

Al término del curso, el participante aplicara técnicas y estrategias específicas para un óptimo manejo del estrés, mediante la ejecución y explicación de cada una, de acuerdo con la situación presentada.

Perfil de ingreso

Población abierta con habilidades básicas en el manejo de sistemas operativos Microsoft Windows, que deseen fortalecer o desarrollar competencias básicas para la búsqueda, creación y transmisión de información en medios digitales.

Perfil de egreso

Al finalizar el curso el participante será capaz de:

  • Conocer cada tema involucrado dentro del estrés (tipos, componentes, fases, causas, síntomas, consecuencias, etc.).
  • Identificar las características principales del estrés.
  • Valorar el nivel de estrés al que está sometido.
  • Jerarquizar las prioridades presentadas en el estrés.
  • Comparar los aspectos que son útiles para un buen manejo del estrés.
  • Identificar las actividades, técnicas y estrategias que son apropiadas a la situación.
  • Poner en práctica actividades, técnica o estrategias recomendadas.
  • Investigar adecuadamente métodos apropiados para el manejo del estrés.

Duración

5 horas lectivas estimadas.

Modalidad

100% on line mediante aprendizaje autónomo y autoregulado. ¡Tú avanzas a tu propio ritmo!

Reconocimiento

Sí, constancia de participación en formato de archivo PDF descargable con código QR y número de serie al acreditar el curso.

Temario

Unidad 1 – Introducción al Estrés

1.1 Qué es el estrés
1.2 Tipos de estrés

Unidad 2 – El Estrés

2.1 Fases del estrés
2.2 Componentes del estrés
2.3 Causas del estrés
2.4 Síntomas
2.5 Consecuencias

Unidad 3 – Manejo del estrés

3.1 Importancia del manejo del estrés
3.2 Prevención del estrés
3.3 Como identificar el nivel de estrés al que estas sometido
3.4 Técnicas, actividades y estrategias para el manejo del estrés

Evaluación del curso

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Elaboración de libros electrónicos

Objetivo general

Al finalizar el curso, la o el participante, aprenderá a elaborar libros en formato electrónico (eBooks) mediante el uso de software open source y licencias creative commons para la distribución y lectura de contenidos en medios y/o dispositivos electrónicos con base en estándares.

Perfil de ingreso

Población abierta con habilidades básicas en el manejo de sistemas operativos Microsoft Windows, Apple OS X o GNU/Linux, que deseen fortalecer o desarrollar competencias básicas para la generación de libros electrónicos compatibles con dispositivos y software de lectura (eReaders) de manera nativa.

Perfil de egreso

Al término del curso, el participante será capaz de:

  • Identificar las principales características y formatos de un libro electrónico (eBooks).
  • Conocer dispositivos y software para la lectura de libros electrónicos (eReaders).
  • Comprender conceptos básicos de maquetación en HTML5 para la organización eficiente de contenidos.
  • Utilizar software libre para la edición y generación de libros electrónicos (eBooks).
  • Seleccionar e implementar los diferentes tipos de licenciamiento de Creative Commons en libros electrónicos (eBooks).
  • Conocer otras plataformas de creación, publicación y venta de libros electrónicos (eBooks) para la práctica del ePublishing.

Duración

30 horas lectivas estimadas.

Modalidad

100% on line mediante aprendizaje autónomo y autoregulado. ¡Tú avanzas a tu propio ritmo!

Reconocimiento

Sí, constancia de participación en formato de archivo PDF descargable con código QR y número de serie al acreditar el curso.

Temario

Módulo 1 – El mundo digital

1.1. Introducción a los libros electrónicos
1.2. Lectores de libros electrónicos
1.3. Formatos de archivo de libros electrónicos
1.4. Cultura libre
1.5. La sociedad de la información y el conocimiento
Evaluación del módulo 1

Módulo 2 – Herramientas y recursos libres de autor

2.1. Sigil
2.2. Calibre
2.3. LibreOffice
2.4. Creative Commons
2.5. Recursos libres
Evaluación del módulo 2

Módulo 3 – Elaboración de un eBook

3.1. Introducción
3.2. Consideraciones preliminares para crear un eBook
3.3. Estructura básica de un documento HTML5 y etiquetas principales
3.4. Creación de un documento ePub con LibreOffice 6.x o superior
3.5. Mejora y edición de un archivo ePub
Evaluación del módulo 3

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El camino de los alimentos a través del establecimiento

Objetivo general

Al finalizar el curso, la o el participante, conocer la manera correcta de preparar y servir alimentos, de acuerdo a protocolos específicos de higiene,

Perfil de ingreso

Población abierta con intereses a la calidad en la alimentación.

Perfil de egreso

Al término del curso, el participante será capaz de:

  • Conocer la temperatura interna de ciertos alimentos.
  • Calibrar termómetros y saber los usos específicos.
  • Saber como recibir alimentos.
  • Saber como almacenar alimentos.
  • Preparar alimentos específicos.
  • Cocinar alimentos.
  • Recalentar alimentos.
  • Enfriar alimentos.
  • Usar HACCP.
  • Manejar crisis por ETA’s.

Duración

10 horas lectivas estimadas.

Modalidad

100% on line mediante aprendizaje autónomo y autoregulado. ¡Tú avanzas a tu propio ritmo!

Reconocimiento

Sí, constancia de participación en formato de archivo PDF descargable con código QR y número de serie al acreditar el curso.

Temario

Módulo 1 Introducción

1.1 Peligros en el camino de los alimentos
1.2 Contaminación cruzada
1.3 Abuso de tiempo y temperatura
1.4 Monitoreo de tiempo y temperatura
1.5 Cómo calibrar termómetros
Evaluación 1

Módulo 2. Compra, recepción y almacenamiento

2.1 Compras
2.2 Recepción e inspección
2.3 Recepción e inspección de alimentos específicos
2.4 Almacenamiento
2.5 Almacenamiento de alimentos refrigerados y congelados
2.6 Almacenamiento seco
Evaluación 2

Módulo 3. Preparación

3.1 Introducción
3.2 Preparación de alimentos específicos
3.3 Prácticas de preparación que requieren un permiso
3.4 Cómo cocinar alimentos
3.5 Cómo enfriar alimentos
3.6 Cómo recalentar alimentos
Evaluación 3

Módulo 4. Servicio

4.1 Cómo mantener alimentos
4.2 Cómo servir alimentos
Evaluación 4

Módulo 5. Sistema de administración de seguridad de los alimentos

5.1 Introducción
5.2 HACCP
5.3 Manejo de crisis
Evaluación Final

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Calidad en el trabajo

Es un hecho inevitable que en esta época, casi en cualquier parte del mundo -México no es la excepción-, la clave del éxito reside en ser competitivos, entendiendo por éxito que la sociedad pueda obtener los satisfactores materiales y/o emocionales que le permitan vivir con calidad. Los satisfactores pueden ser muchos y muy variados, así como las expectativas de cada individuo con respecto al nivel de éstos; sin embargo, en todos los casos se requiere que las organizaciones dedicadas a generar dichos satisfactores sean competitivas. Ser competitivo significa poder operar con ventajas con respecto a otras organizaciones que buscan los mismos recursos y mercados en donde los consumidores demandan cada vez más calidad, precio, tiempo de respuesta y respeto a la ecología.

Objetivo general

El participante aplicará el modelo de Calidad Total, en el ámbito laboral y personal, mediante el uso de técnicas de análisis para facilitar el mejoramiento continuo como clave del éxito en la satisfacción de las expectativas del cliente.

Perfil de ingreso

Técnicos y profesionistas de diversas especialidades que pretendan desarrollar sus habilidades y destrezas en materia de sistemas de Calidad Total; con práctica para comprender y manejar el lenguaje matemático y estadístico.

Perfil de egreso

Al término del curso, el participante será capaz de:

  • Diseñar y establecer controles que permitan verificar el cumplimiento de planes establecidos.
  • Implementar el sistema de Calidad Total y mejora continua para la optimización de los recursos.
  • Aplicar los objetivos y políticas de la calidad
  • Aplicar los métodos para lograr la calidad total.
  • Aplicar las 5S´s
  • Contar con la capacidad de establecer y administrar procesos de calidad total con resultados competitivos.
  • Actitudes de aprendizaje y superación permanente
  • Espíritu de servicio con sus clientes

Duración

30 horas lectivas estimadas.

Modalidad

100% on line mediante aprendizaje autónomo y autoregulado. ¡Tú avanzas a tu propio ritmo!

Reconocimiento

Sí, constancia de participación en formato de archivo PDF descargable con código QR y número de serie al acreditar el curso.

Temario

Unidad 1 – Calidad Total

1.1 Introducción a la Calidad
     1.1.1 Antecedentes
     1.1.2 ¿Qué es la calidad?
     1.1.3 Los maestros de la calidad
     1.1.4 El cliente
1.2 ISO 9000
     1.2.1 Sistemas de gestión de calidad
1.3 Certificación en competencias laborales
     1.3.1 Gestión de recursos humanos por competencia

Unidad 2 – Calidad humana y su relación con la calidad total

2.1 Actitud hacia la Calidad
     2.1.1 Autoestima
     2.1.2 Cultura de la calidad
     2.1.3 Calidad y excelencia
2.2 Planificación de la calidad

Unidad 3 – Las Herramientas de Gestión de Calidad y sus Aplicaciones

3.1 Integración de grupos de mejora.
3.2 Metodología para la solución de problemas
3.3 Herramientas de la calidad

Unidad 4 – Mejora Continua

4.1 El ciclo de la mejora continua
4.2 Proceso de auditoria para la mejora continua
4.3 Calidad, mejora y costos

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Software Libre para tod@s

Bienvenido a este espacio en el cual, encontrarás una modesta selección de software libre, de código abierto o gratuito, el cual podrás utilizar y compartir libremente para explorar su potencial y posibilidades. Si quieres saber más sobre las iniciativas de Software Libre y Código Abierto, te invitamos a leer y revisar los siguientes materiales:

Ofimática y utilidades

LibreOffice

LibreOffice es un poderoso paquete de oficina. Su interfaz limpia y sus potentes herramientas permiten dar rienda suelta a tu creatividad y hacer crecer tu productividad.

https://es.libreoffice.org/

7-Zip

Poderoso compresor y decompresor de archivos de código abierto que soporta una gran variedad de formatos como .rar, .zip, .tar.gz, etc.

https://www.7-zip.org/

Arte, Diseño y Modelado

GIMP

GIMP es un programa de distribución gratuita que te permitirá realizar tareas como retoque fotográfico, creación de imágenes y composición. Puedes utilizarlo como un simple programa de diseño, un software de retoque fotográfico profesional, como un convertidor de formatos de imágenes, etc.

http://www.gimp.org.es/

Inkscape

Inkscape es un software de vectores gráficos de calidad profesional para Windows, Mac OS X y GNU/Linux. Es usado por diseñadores profesionales y aficionados de todo el mundo para crear una gran variedad de gráficos como ilustraciones, iconos, logos, diagramas, mapas y diseños web. Inkscape es un software libre y de código abierto, que utiliza SVG (Scalable Vector Graphic), el estándar abierto de W3C, como formato nativo.

https://inkscape.org/es/

Blender

Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, la animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura y pintura digital.

https://www.blender.org/

Krita

Krita es un programa profesional de pintura digital, gratuito y hecho con código libre, ha sido creado por artistas mismos que desean hacer éstas herramientas accesibles para todos como arte conceptual, pinturas de textura y mate, e ilustraciones e historietas.

https://krita.org/es/

LibreCAD

LibreCAD es una aplicación informática de código libre de diseño asistido por computadora para diseño 2D. Funciona en los sistemas operativos Microsoft Windows, MacOS, GNU/Linux, y Solaris. LibreCAD fue desarrollado a partir de una bifurcación de QCad Community Edition.

https://librecad.org/

Scribus

Scribus es un programa de maquetación de páginas, licenciado como software libre, creado para el diseño de publicaciones, la composición tipográfica y la preparación de archivos para equipos de configuración de imágenes de calidad profesional mediante ordenador y se encuentra disponible en 24 idiomas.

https://scribus.es/

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Comunidades Lectoras 2023

Comunidades Lectoras es una estrategia institucional que busca promover el hábito de la lectura entre las personas de diferentes edades, intereses y contextos en el marco de la Feria del Libro Infantil y Juvenil Hidalgo que organiza la Secretaría de Cultura.

El objetivo es crear espacios de encuentro, diálogo y reflexión en torno a los libros, así como fomentar el desarrollo de habilidades lectoras, críticas y creativas. El proyecto de Comunidades Lectoras se basa en la formación de grupos de lectura, que se reunan el próximo 13 de octubre de 2023 para compartir sus experiencias, opiniones y aprendizajes sobre las obras y autores que eligen leer.

Comunidades Lectoras es una iniciativa que busca contribuir al enriquecimiento personal y social de las personas a través de la lectura.

¿Cómo funciona?

1.- ¡Pre regístrate!

Pre registra a tu familia, escuela, institución u organización mediante el siguiente formulario:

2.- Realiza tu lectura favorita

Lee el libro de tu predilección por cuando menos 20 minutos de manera individual o grupal el próximo viernes 13 de octubre.

3.- Comparte en redes tu lectura

Comparte tu fotografía en Facebook y Twitter utilizando el hashtag #HidalgoEsLectura y #FLIJH2023.

4.- ¡Descarga tu constancia!

Es muy importante que en el pre registro hayas escrito bien tu nombre o institución y correo electrónico.

¡Te recomendamos títulos para leer!

En la Secretaría de Cultura, ¡abrimos nuestra biblioteca Editorial Digital en línea con la producción de algunos títulos muy representativos de la riqueza cultural y del patrimonio del Estado de Hidalgo con el objetivo de que puedas revisar y consultar el título de tu predilección desde tu navegador! ¡Es muy fácil!

¿Cómo puedes consultar los acervos?

Paso #1

Accede a nuestra plataforma en https://editorialdigital.culturahidalgo.gob.mx

Paso #2

Haz clic sobre “Acervo” y/o selecciona uno de los temas o áreas de tu interés.

Paso #3

Navega por las categorías del sitio y elige el título de tu predilección.

Paso #4

Ve al final de la ficha del libro seleccionado y haz clic sobre el recuadro de ampliación del libro para su lectura en línea.

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Gilberto Ríos Hinojosa

  • Fundador / Director del Festival Internacional de Cine de Hidalgo, HIDALGO FILM FEST.
  • Director de “RELOJERO”, cortometraje documental desarrollado en la Red Nacional de Polos Audiovisuales IMCINE. Selección Oficial en festivales internacionales de Croacia, Bahamas, Bosnia y Herzegovina, Nigeria y Turquía. Selección Oficial del Tur de Cine Mexicano 2018. Su proyección de estreno en Cinemex en 2017 recibe reconocimiento por parte del Gobierno Municipal de Pachuca.
  • Director de “NUNCA SUFICIENTE”, proyecto de tesis filmado en 16mm con estreno en 2008 en la Cineteca Nacional.
  • Director del videoclip “Mamma María” para Melissa y Sebastián, producción de Azteca Music. alcanza más de 2,050,000 visualizaciones en 2013.
  • Conferencista en el Aula Magna del Centro Nacional de las Artes con la ponencia “Cinematografía como filosofía de vida” durante StopMotion MX 2016.
  • Jurado del 20º Tour de Cine Francés del premio “La Palmita” en 2016.
  • Actor en la obra de teatro “El Caso Retrógrada” durante el Festival Latinoamericano de Teatro CLT.
  • Actor en la serie “Crónicas, historias que hacen historia” para Univisión.
  • Ha impartido cátedra en varias universidades como ITECH, CENHIES y LA SALLE Pachuca. Profesor y tutor de rodaje en Taller de Cine Joven 2015 a 2019.
  • Fundador/Guitarrista/Bajista/Voz en BOXCO, power trio de rock.
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Ars Vita Títeres

Ars-Vita Títeres, con sede en Cuautepec, Hidalgo, México, es un centro de desarrollo e investigación de las artes titiriteras. Fundado por Lourdes Miramontes y Jorge Vega en 1996, se caracteriza por su pasión por los mecanismos, las escenografías y los teatrinos. Trabajan incansablemente creando obras de teatro, espectáculos de calle, pasacalles, comparsas, cajas misteriosas, teatro de papel y de objetos, autómatas, escenografías CNC y tradicionales, así como exposiciones contemplativas e interactivas.

Ars-Vita Títeres es un grupo especializado en las artes titiriteras que de manera ininterrumpida desde su fundación han creado obras de teatro, espectáculos de calle, pasacalles y comparsas, cajas lambe-lambe, teatro de papel y de objetos, autómatas, escenografías CNC y manuales, exposiciones tradicionales e interactivas, dado cursos, talleres, asesorías, residencias a locales, nacionales internacionales, viajando por todo México y algunos otros lugares de España, Centro y Sudamérica, desde teatros grandes hasta pequeños lugares entrañables en rancherías o veredas.
Quieren cambiar el mundo mediante el arte y están seguros que los títeres son “Arte Total” por ser un lenguaje confluente y transdisciplinario.

Media Kit

Catálogo

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¿Conoces el Centro de Cultura Digital?

El Centro de Cultura Digital es un espacio en el cual se realiza una continua exploración de horizontes en el campo de la creación y difusión cultural y artística asistida por las nuevas tecnologías de la información y comunicación.

Durante los siguientes meses, se estarán desarrollando actividades para todos los públicos mediante convocatoria en redes sociales de la Secretaría de Cultura pero, de igual manera, está abierta la posibilidad para que creadores y artistas puedan hacer uso de nuestras instalaciones para realizar la proyección de su cortometraje, por ejemplo, presentar un libro, impartir una charla o taller y transmitirla vía Internet, explorar las posibilidades de la Realidad Virtual en la pintura, solicitar copias de software libre o gratuito, utilizar equipo de cómputo para renderizado de proyectos, organizar un taller gratuito para colaborar con otras personas, etc.

Si en tu caso deseas poder conocer más el espacio con el propósito de programar una actividad o evento cultural, te invitamos a visitarnos de lunes a viernes de 9:00 a 18:00 hrs. en Viaducto Río de las Avenidas no. 200, col. Periodistas, de la ciudad de Pachuca de Soto, Hidalgo, para que puedas tener mayores referencias sobre el equipamiento a instalaciones.

En otro sentido, si no puedes acudir, puedes visitar la siguiente página web para conocer en detalle los servicios disponibles:

https://ccd.culturahidalgo.gob.mx/servicios/

En este contexto, disponemos de un Laboratorio de Cómputo (capacidad de 10 personas computadora + 6 que traigan su propia laptop), Laboratorio de Realidad Virtual (para uso de 1 – 2 personas de manera simultánea), Sala de Proyecciones (capacidad para 25 personas con posibilidad de ampliar cupo hasta 35 en total), una pantalla Touch y áreas comunes para trabajar con tu propia laptop en cortas estancias de tiempo.

En la mayoría de los casos, el uso de los espacios se realizará mediante convocatoria a una actividad o taller promovido por la Secretaría de Cultura o bien, mediante una solicitud de reservación de espacio que tú realices. Para este último caso, contamos con un formulario de solicitud de reservación de espacios que encontrarás disponible en:

https://ccd.culturahidalgo.gob.mx/reservaciones/

En dicho link, podrás observar un calendario con las fechas que se encuentran ya reservadas y, eventualmente, nos encontramos en la posibilidad de difundir la programación en nuestro sitio web.

Si tienes dudas, comentarios o inquietudes, envíanos por favor un correo electrónico a siec.sistemas@hidalgo.gob.mx en donde puedas platicarnos de tu idea, tus alcances, necesidades, expectativas o proyectos con la consideración respetuosa de que uno de los objetivos primordiales es la de favorecer la interacción y socialización de creadores con el público de todas las edades y familias.

¡Te esperamos!