Introducción a Blender 5.0 (online)
marzo 16 @ 12:00 pm - 2:00 pm

Blender 5.0 representa un salto importante en el mundo de la creación digital, ofreciendo herramientas más potentes y accesibles para modelado 3D, animación, renderizado y efectos visuales. Este curso en línea está diseñado para guiarte paso a paso en el uso de sus nuevas funciones, desde lo básico hasta técnicas avanzadas, con un enfoque práctico y creativo.
La intención es que, al finalizar, no solo domines la interfaz y las herramientas esenciales de Blender 5.0, sino que también seas capaz de desarrollar proyectos propios con calidad profesional, explorando tu imaginación y potenciando tu capacidad artística en el entorno digital.
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Información del curso
- Instructor: Bernardo Flores Guevara
- Duración: 4 semanas (16, 18, 20, 23, 25, 27 y 30 de marzo, así como los días, 1, 3, 6, 8 y 10 de abril de 2025)
- Nivel: Amateur
- Fecha de inicio: lunes 16 de marzo de 2026
- Fecha de finalización: sábado 11 de abril de 2026
- Horario: 12:00 a 14:00 hrs. aproximadamente
- Cupo: limitado a 30 participantes.
Objetivos del curso
Los aspirantes en este curso aprenderán el uso de todas las herramientas del programa de modelado 3D Blender 5.0, identificando los elementos de la interfaz del programa, así como las herramientas de modelado, esculpido, texturizado, riggeado, animación 3D, simulaciones y nodos de geometría de la manera más básica y explicativa posible.
Al término de este curso los participantes podrán:
- Modelar desde cero un objeto en 3D con el programa de Blender dándole un acabado simple pero profesional.
- Texturizar modelos creados por ellos mismos y adaptarlos para su uso en diferentes medios visuales como animaciones o videojuegos.
¿Cómo se llevarán a cabo las sesiones?
Todos los participantes que se pre registren y aseguren su lugar, recibirán un link a través del cual podrán seguir las sesiones en plataformas como FB, Twich y YouTube para la interacción, dudas y preguntas. Adicionalmente, todas las sesiones serán grabadas y se mantendrán en un canal de YouTube para su consulta posterior.
Tareas semanales
| Periodo | Título del tema | Descripción |
| Semana 1 16, 18 y 20 de marzo |
Modelado | En esta semana se aprenderán los principios del modelado en 3D, aprendiendo el flujo de topología correcto y las herramientas de modelado y esculpido. |
| Semana 2 23, 25 y 27 de marzo |
Texturizado | Esta semana se dedicará a los principios del texturizado, aprendiendo sobre las UV’s, los materiales PBR y la iluminación |
| Semana 3 30 de marzo, 1 y 3 de abril |
Animación | Esta semana servirá para aprender los principios del rigging (uso de marionetas) y su uso para animación 3D de personajes y objetos. |
| Semana 4 6, 8 y 10 de abril |
Herramientas avanzadas | Esta semana se dedicará a introducir las herramientas mas avanzadas del programa, tratando las simulaciones y los nodos de geometría. |
Materiales Obligatorios
- Computadora con las especificaciones necesarias para soportar el programa de Blender 5.0 con un nivel de rendimiento medio-bajo o superior.
- Método de apuntes de su elección, ya sea papel y lápiz o de forma digital.
Métodos de evaluación
- Tareas: 50%
- Apuntes: 50%
Novedades en Blender 5
* Recuerda: deberás presentarte el día y hora señalada en el lugar referido para el desarrollo de tu actividad o evento, mostrando en el acceso tu boleto electrónico en tu celular o de manera impresa para su escaneo.
